正版现货 Autodesk 3ds Max 2015标准教材I+II 全套二册 教程书籍 3DMAX2015教程 3dsmax2015从入门到精通 基础教程 官方认证.
- 产品名称:Autodesk
- 书名:Autodesk
- 出版时间:2014年10月
- 定价:138.00元
- 是否是套装:是
- 正:副书名:Autodesk
- 单笔订单满88,加8换购出纳实操,

1、基本信息
书名:Autodesk 3ds Max 2015标准教材I
定价:(咨询特价)
作者: 王琦 主编
丛书名: Autodesk授权培训中心(ATC)标准培训教材
出版社:人民邮电出版社
ISBN(咨询特价)
出版日期:2014 年10月
开本:16开
页码:378
版次:1-1
编辑推荐
1、ATC培训机构用书 2、ATC认证考试必备丛书 3、大中院校及培训机构参考用书 4、Max软件的初级学习者 5、三维动画、影视包装、广告、特效等CG行业的基础学习者 6、相关专业老师的参考用书 7、各大图书馆藏书
内容简介
《Autodesk 3ds Max 2015标准教材I》是Autodesk官方标准教材,在创作过程中严格按照标准教学大纲进行编写。《Autodesk 3ds Max 2015标准教材I》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用3ds Max软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程,其中包括3ds Max的基本操作,建模、材质、灯光等三维创作的基础知识,以及高级灯光渲染、基本动画技术、环境效果、粒子系统和动力学等创作技巧。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。
本套Autodesk授权培训中心(ATC)标准培训教材由Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com)联合编写,集标准性、权威性、实践性、实用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和教学大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。
《Autodesk 3ds Max 2015标准教材I》是Autodesk官方认证考试的标准教材,也可作为3ds Max爱好者自学用书,同事也可作为高等院校设计相关专业的首选教材。
目 录
第1章 3ds max基础知识
1.1 知识重点 1
1.2 要点详解 1
1.2.1 3ds max软件介绍 1
1.2.2 3ds max 2014和2015新功能介绍 2
1.2.3 3ds max应用领域分析 16
1.2.4 相关知识和基础概念 20
1.2.5 视图操作 27
1.2.6 文件管理 32
1.2.7 命令面板的基本知识 36
1.2.8 对象的选择和管理 40
1.2.9 层的使用和管理 42
1.2.10 对象的属性、变换及坐标系统 43
1.2.11 坐标系统 46
1.2.12 使用变换中心 48
1.2.13 轴约束 49
1.2.14 复制方法总述 49
1.2.15 捕捉面板的应用 51
1.2.16 对齐工具的应用 52
1.2.17 高光对齐 52
1.3 本章小结 53
1.4 参考习题 53
第2章 3ds max建模技术
2.1 知识重点 54
2.2 要点详解 54
2.2.1 建模简介 54
2.2.2 基本建模方式的原理和重要参数 56
2.2.3 多边形建模 68
2.2.4 特殊建模方法简介 71
2.3 应用案例 72
2.3.1 综合案例——童车 72
2.3.2 使用放样建模法制作火炬 87
2.3.3 使用拟合放样建模制作化妆品瓶 97
2.3.4 使用多边形建模法制作ipod 102
2.4 本章小结 117
2.5 参考习题 117
第3章 3ds max材质技术
3.1 知识重点 118
3.2 要点详解 118
3.2.1 材质基础 118
3.2.2 标准类型材质 123
3.2.3 各种材质类型 130
3.2.4 各种贴图类型 132
3.2.5 贴图坐标 135
3.2.6 视口画布 137
3.2.7 材质资源管理器 138
3.2.8 slate材质编辑器的基本操作 138
3.3 应用案例 141
3.3.1 制作变色龙黄金圣衣材质 141
3.3.2 桌面一角 151
3.3.3 使用uvw贴图制作古塔材质 169
3.4 本章小结 185
3.5 参考习题 185
第4章 3ds max灯光技术
4.1 知识重点 187
4.2 要点详解 187
4.2.1 灯光简介 187
4.2.2 [标准]灯光类型及原理 189
4.2.3 [标准]灯光的重要参数 192
4.2.4 [光度学]灯光类型及原理 195
4.2.5 [光度学]灯光——光域网 197
4.3 应用案例 198
4.3.1 制作庙堂灯光 198
4.3.2 制作影视片头灯光 208
4.4 本章小结 216
4.5 参考习题 217
第5章 3ds max摄影机
5.1 知识重点 218
5.2 要点详解 218
5.2.1 摄影机简介 218
5.2.2 常用术语 219
5.2.3 3ds max中的两种摄影机 219
5.2.4 摄影机的重要参数 220
5.3 应用案例——摄影机的应用 221
5.4 本章小结 229
5.5 参考习题 229
第6章 3ds max渲染技术
6.1 知识重点 231
6.2 要点详解 231
6.2.1 基本渲染技术介绍 231
6.2.2 光能传递 242
6.2.3 曝光控制 246
6.3 应用案例——使用光跟踪器制作室外建筑效果 246
6.4 本章小结 249
6.5 参考习题 249
第7章 3ds max环境和效果
7.1 知识重点 250
7.2 要点详解 250
7.2.1 环境简介 250
7.2.2 [环境]选项卡使用技巧及重要参数 251
7.2.3 [效果]选项卡使用技巧及重要参数 254
7.3 应用案例 257
7.3.1 飞机尾焰 257
7.3.2 璀璨星空 265
7.4 本章小结 274
7.5 参考习题 274
第8章 3ds max基础动画技术
8.1 知识重点 276
8.2 要点详解 276
8.2.1 基础动画 276
8.2.2 动画控制区 277
8.2.3 修改器动画 280
8.2.4 [轨迹视图]窗口 282
8.2.5 [轨迹视图]编辑操作 284
8.2.6 超出范围类型 284
8.2.7 可见性轨迹 285
8.2.8 声音的引入 285
8.2.9 指定控制器 286
8.2.10 [摄影表]简介 286
8.2.11 [摄影表]中关键帧和范围的操作 286
8.2.12 动画控制器和动画约束 288
8.3 应用案例 294
8.3.1 综合案例——汽车动画 294
8.3.2 曲线调整——快乐的小球 305
8.3.3 综合案例——开弓射箭 311
8.4 本章小结 318
8.5 参考习题 319
第9章 3ds max粒子系统
9.1 知识重点 320
9.2 要点详解 320
9.2.1 基本粒子系统简介 320
9.2.2 基本粒子系统类型 322
9.2.3 基本粒子系统重要参数 324
9.2.4 [空间扭曲]对象 326
9.2.5 粒子材质 328
9.2.6 particle flow粒子流简介 329
9.3 应用案例 331
9.3.1 基础粒子——龙卷风 331
9.3.2 花瓣飘落 337
9.4 本章小结 346
9.5 参考习题 346
第10章 3ds max massfx动力学系统
10.1 知识重点 348
10.2 要点详解 348
10.2.1 massfx工具 352
10.2.2 刚体 356
10.2.3 约束 362
10.2.4 massfx碎布玩偶 364
10.2.5 massfx中的其他功能 365
10.3 应用案例 369
10.3.1 massfx动力射门 369
10.3.2 massfx布娃娃系统和撕裂效果 373
10.4 本章小结 378
10.5 参考习题 378
2、基本信息
书名:Autodesk 3dx Max 2015标准教材-II-(附光盘)
原价:(咨询特价)
作者:王琦 主编
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2014-11-1
ISBN(咨询特价)
字数:(咨询特价)
页码:386
版次:01
装帧:平装
开本:16开
目录
目 录
第1章 3ds Max高级操作功能
1.1 知识重点 1
1.2 要点详解 1
1.2.1 文件与场景管理 1
1.2.2 高级配置——自定义用户界面 8
1.2.3 [首选项]设置 10
1.2.4 [工具]面板 14
1.3 应用案例——机器人 18
1.4 本章小结 25
1.5 参考习题 26
第2章 高级材质贴图与渲染
2.1 知识重点 27
2.2 要点详解 27
2.2.1 [无光/投影]材质 27
2.2.2 [建筑]材质 28
2.2.3 Ink’n Paint[卡通材质] 30
2.2.4 [UVW展开]的用法 30
2.2.5 材质动画 31
2.2.6 渲染到纹理(烘焙贴图) 33
2.2.7 渲染曲面贴图 34
2.2.8 法线贴图 35
2.2.9 全景导出器 35
2.2.10 打印大小向导 36
2.2.11 Render Elements[渲染素] 37
2.2.12 批处理渲染 37
2.2.13 网络渲染 38
2.2.14 Quicksilver硬件渲染器 39
2.2.15 iray渲染器 41
2.3 应用案例 42
2.3.1 UVW展开——卡通小人头 42
2.3.2 UVW展开——木桶 46
2.4 本章小结 52
2.5 参考习题 52
第3章 mental ray高级渲染技术
3.1 知识重点 53
3.2 要点详解 53
3.2.1 mental ray渲染器简介 53
3.2.2 mental ray渲染器的基本流程 55
3.2.3 反射/折射和采样控制画面渲染质量 55
3.2.4 mental ray的专用灯光和阴影 57
3.2.5 mental ray的专用材质类型 58
3.2.6 mental ray的专用贴图类型 65
3.2.7 mental ray的光线跟踪 66
3.2.8 mental ray的全局照明 66
3.2.9 mental ray金属和玻璃的焦散 67
3.2.10 mental ray景深 67
3.2.11 mental ray的运动模糊 68
3.2.12 mental ray的天光和HDRI 68
3.2.13 mental ray的体积着色 69
3.2.14 mental ray的卡通效果 69
3.2.15 mental ray的贴图置换 69
3.2.16 mental ray代理对象 70
3.3 应用案例 70
3.3.1 金属效果——轮毂 70
3.3.2 玻璃效果——星仔 75
3.3.3 运动模糊——直升鸡蛋 79
3.3.4 mental ray面阴影 81
3.3.5 mental ray卡通材质 83
3.3.6 mental ray景深 91
3.3.7 mental ray的3S材质 94
3.3.8 mental ray的全局照明 100
3.3.9 mental ray的天光门户 107
3.3.10 mental ray的天光投影 115
3.3.11 金属玻璃焦散——眼镜 122
3.4 本章小结 127
3.5 参考习题 127
第4章 3ds Max高级动画技术
4.1 知识重点 128
4.2 要点详解 128
4.2.1 高级动画技术简介 128
4.2.2 动画常用命令的介绍及使用 129
4.2.3 蒙皮修改工具 131
4.2.4 反向动力学(IK) 132
4.2.5 [变形器]修改器和[变形器]材质 133
4.2.6 辅助动画控制工具 135
4.3 应用案例——金鱼 137
4.3.1 创建变形 137
4.3.2 设置骨骼 140
4.3.3 鱼鳍的设置 143
4.3.4 设置蒙皮效果 144
4.3.5 模型首尾摆动的制作 146
4.3.6 模型沿路径运动的制作 149
4.4 本章小结 150
4.5 参考习题 151
第5章 3ds Max角色动画系统
5.1 知识重点 152
5.2 要点详解 152
5.2.1 Character Studio和CAT角色系统简介 152
5.2.2 Character Studio角色动画系统 153
5.2.3 CAT角色动画系统 169
5.3 应用案例 184
5.3.1 CS角色系统的骨骼和蒙皮 184
5.3.2 表情和动作混合 197
5.3.3 群集动画 214
5.3.4 CAT案例——爬行的蜥蜴 228
5.4 本章小结 243
5.5 参考习题 243
第6章 3ds Max粒子流系统
6.1 知识重点 245
6.2 要点详解 245
6.2.1 [粒子流]简介 245
6.2.2 粒子流基本概念及基本参数 247
6.2.3 粒子流视图界面及重要命令 253
6.2.4 粒子流控制器及测试简介 256
6.2.5 粒子流辅助对象 258
6.3 应用案例 259
6.3.1 飞心 259
6.3.2 翻板成标 268
6.3.3 彩虹糖喷射 283
6.4 本章小结 290
6.5 参考习题 291
第7章 3ds Max毛发制作系统
7.1 知识重点 292
7.2 要点详解 292
7.2.1 Hair and Fur毛发制作系统简介 292
7.2.2 Hair and Fur毛发技术基础 294
7.2.3 [Hair和Fur(WSM)]修改器 295
7.3 应用案例——扫帚 305
7.4 本章小结 317
7.5 参考习题 317
第8章 3ds Max布料系统
8.1 知识重点 318
8.2 要点详解 318
8.2.1 Cloth[布料]系统简介 318
8.2.2 [服装生成器]修改器 321
8.2.3 [布料]修改器 326
8.3 应用案例 333
8.3.1 飘扬的旗帜 333
8.3.2 舞女的衣服 339
8.4 本章小结 347
8.5 参考习题 347
第9章 3ds Max编程技术
9.1 知识重点 348
9.2 要点详解 348
9.2.1 表达式简介 349
9.2.2 表达式的工作流程 349
9.2.3 MAXScript脚本语言简介 350
9.2.4 MAXScript侦听器 352
9.2.5 [MAXScript侦听器]的基本用法 353
9.2.6 宏录制器 355
9.2.7 [MAXScript调试器]对话框 355
9.2.8 脚本类型和学习方法 356
9.3 应用案例 356
9.3.1 脚本语言制作文字变幻效果 356
9.3.2 MassFX制作文字动画 360
9.3.3 脚本语言制作灯光动画 369
9.3.4 脚本语言制作材质 372
9.3.5 MAXScript脚本语言制作霓虹灯闪烁效果 379
9.3.6 脚本语言修改物体的控制器 382
9.4 本章小结 385
9.5 参考习题 386
内容提要
《Autodesk 3ds Max 2015标准教材II》是Autodesk官方认证的标准教材,在创作过程中严格按照标准教材大纲进行编写。《Autodesk 3ds Max 2015标准教材II》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,详细讲解了使用3ds Max软件进行三维动画制作的高级操作技能和制作流程,其中包括3ds Max高级操作、NURBS建模、高级材质与贴图、mental ray高级渲染技术、高级动画技术、Character Studio和CAT角色动画系统、Particle Flow粒子流系统、布料系统、毛发系统以及编程技术等模块,精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。
本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材由Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com)联合编写,集标准性、权威性、实践性和实用性于一体。由国内动画界教育专家王琦老师亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和教学大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画不可多得的教材。
《Autodesk 3ds Max 2015标准教材II》是Autodesk官方认证考试的标准教材,也可作为3ds Max爱好者自学用书,同事也可作为高等院校设计相关专业的首选教材。
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